No espírito dos jogos da From Software, mas mais acolhedor, o novo jogo do estúdio Spiders com a memorável heroína de autômato é um grande sucesso. Acompanhe o Review do Game Steelrising.

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Review do Game Streelrising
Imagem: Reprodução

Review do Game Streelrising

A cada lançamento de uma nova produção da From Software, de Dark Souls a Elden Ring via Sekiro, o mesmo debate ressurge: amplo e majestoso, mas com uma dificuldade que beira a beligerante, será que esses jogos não se beneficiariam em possuir um modo “fácil” , para aqueles que gostariam de praticá-los sem bater regularmente na parede?

Influenciado pela abordagem dura (mas justa) de Hidetaka Miyazaki aos videogames, Steelrising resolve o problema com uma facilidade quase desconcertante. Sofrimento não é sua praia? Um rápido passeio pelos menus para ativar o modo “assistência” e agora você pode reduzir o dano causado por ataques inimigos ou aumentar a velocidade com que seu personagem recupera sua energia. 

Algumas recompensas reservadas para puristas do modo padrão não podem mais ser obtidas, mas quem se importa! O valor-chave aqui é o consentimento – o jogo só nos prejudicará se quisermos.

Aprenda com os erros de cada um

Esta é uma excelente notícia porque se, tal como na From Software, uma parte importante da experiência consiste em aprender com os seus erros para dominar gradualmente o sistema de combate e triunfar sobre adversários que a princípio pareciam invencíveis, Steelrising não se baseia inteiramente neste quase -lógica desportiva de progressão e treino, podendo também beneficiar de ser praticada de forma mais fluida e descontraída.

Até porque, ainda que muitas vezes alusivo e elíptico, o jogo do estúdio Spiders dirigido por Jehanne Rousseau tem coisas a nos dizer.

alfabetizado disneyland

Estamos em 1789, em plena Revolução Francesa. Somos Aegis, um autômato que enfrentará o exército de andróides usados ​​por Luís XVI para reprimir a revolta. Do Château de Saint-Cloud em Paris, do Palais du Luxembourg ao Jardin des Tuileries, encontraremos apenas alguns seres vivos, a rua parecendo pertencer às máquinas. 

E se, aqui ou ali, Lafayette, Robespierre ou Mirabeau se nos apresentam, é numa estranha sensação de irrealidade, como num mini-show temático após o desfile de marionetas briguentas.

Basicamente, Steelrising observa o fato de que qualquer jogo de reencenação histórica sempre será, pelo menos em parte, um parque de diversões mecânico, uma Disneylândia alfabetizada, e que provavelmente é melhor assumi-lo e jogá-lo. O resultado é uma aventura fantástica e inebriante que é exibida com todas as costuras, ou soldas, visíveis. A ponto de aparecer tanto como uma resposta a Assassin's Creed, que também refez a Revolução Francesa no episódio Unity, quanto como um Dark Souls ao estilo francês.

Bailarina

E então Aegis é um maravilhoso personagem não humano, lançado em uma batalha que não é dele. Aegis, que foi bailarina antes de se tornar guerreira e que, neste mundo sombrio e brutal, traz uma elegância estranhamente tocante que se deve tanto aos seus movimentos quase decompostos como à sua máscara quase inexpressiva – está tudo no “quase”. Um autômato solitário e gracioso que luta pelo povo: o que mais alguém poderia esperar como um alter ego de videogame?

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