O remake de Resident Evil 4 da Capcom pega um dos maiores jogos de todos os tempos e o reconstrói em uma obra-prima que se destaca ao lado do original. Felizmente, a Capcom teve um excelente material de origem para trabalhar, o que não é o caso do complemento original, Separate Ways. 

Não me interpretem mal, a jornada solo de Ada Wong foi uma desculpa divertida para retornar ao mundo dilapidado de RE4, mas o complemento original fez pouco para diferenciar sua jogabilidade da campanha principal e também não se mostrou essencial para a experiência geral do ponto de vista narrativo. 

O remake de Separate Ways, no entanto, é o oposto, adicionando várias novas ferramentas à sua jogabilidade principal, sacudindo ambientes familiares com peças totalmente novas e aprofundando a história. Longe de ser um complemento dispensável, a versão de Separate Ways do Resident Evil 4 remake torna um jogo já fenomenal ainda mais completo.

Review do Game Resident Evil 4 e pontuações

A premissa básica de Separate Ways permanece a mesma que a do original: você assume o papel da anti-heroína Ada Wong e atua como uma espiã para caçar uma arma biológica pelo antagonista de Resident Evil de longa data, Albert Wesker. Suas lealdades, no entanto, são ambíguas, com Ada jogando dos dois lados na história, às vezes trabalhando contra Wesker e auxiliando Leon em sua missão de salvar a filha do presidente, Ashley Graham, ou se unindo ao elegante biólogo Luis Sera. 

Ela tem um motivo duplo para quase tudo o que faz. Mas desta vez, as apostas foram elevadas, já que Ada também está infectada com o plagas, a mesma doença parasitária que infectou os moradores, Leon e Ashley na história principal. Essa camada adicional dá a Ada um motivo mais forte para trabalhar ao lado de Luis, que é a resposta para encontrar uma cura. Isso, por sua vez, justifica muito mais tempo de tela bem-vindo para o nosso carismático e sempre charmoso biólogo espanhol também.

Como espiã, Ada está equipada com muitos dispositivos que transformam a jogabilidade principal, sendo o destaque seu gancho de escalada, que ela pode usar para deslizar até lugares mais altos e superar obstáculos, ou para se aproximar de inimigos e desferir um chute giratório incrível. Além disso, ela tem acesso a um implante de realidade aumentada que permite ver pegadas ou impressões digitais, usadas para rastrear personagens como Luis ou revelar pressionamentos de botões, agindo como mini quebra-cabeças para contornar portas trancadas. 

Jogabilidade

É um sistema de jogabilidade exclusivo para Ada que adiciona uma camada extra à sua campanha e enfatiza uma qualidade de detetive que não vimos em nenhum Resident Evil anterior. A inclusão dessas mecânicas acrescenta textura muito necessária a Ada, a retratando como a espiã capaz e engenhosa que sempre nos disseram que ela é, mas que nunca vimos em primeira mão. Normalmente, ela aparece nos momentos mais convenientes para ajudar outro personagem ou fornecer uma arma, mas agora podemos ver como ela usa suas próprias habilidades para rastrear personagens e completar missões nas sombras.

Como resultado do aparato adicional, o jogo se inclina de forma desavergonhada para sua estética de espionagem, usando guitarras ao estilo de Sean Connery em Bond para sustentar a missão de Ada – o que torna tudo mais legal e elegante, como Ada Wong é. Ao contrário da postura de herói de ação de uma linha de Leon, Ada é reservada, séria e calculista, algo que a atriz Lily Gao realiza perfeitamente em sua atuação.

Há um tom seco em sua voz e uma atmosfera imperiosa em sua entrega. É uma representação sólida do personagem que se destaca entre o melodrama dos outros integrantes do elenco, especialmente Albert Wesker, que parece carregar o peso do teatro da franquia em cada linha que ele entrega, e de alguma forma ainda funciona.

Furtividade

Naturalmente, o foco na espionagem traz consigo muito mais furtividade. Níveis familiares de antes, como as muralhas do castelo, foram redesenhados para encorajar o jogador a se mover sorrateiramente e eliminar os ganados de forma metódica. No entanto, às vezes, o incentivo ao uso de furtividade parecia mais uma forma de reforçar a vibração de espiã do que servir a algum desafio específico.

Com frequência, os inimigos estavam convenientemente posicionados de costas para mim ou simplesmente andando em círculos, com um ponto cego óbvio no qual eu poderia entrar para eliminá-los. Parecia furtividade guiada e não era gratificante como resultado. Mas a furtividade é opcional, então você não precisa agir com discrição, e pode entrar, com facas balançando e armas em punho. O jogo fica melhor com essa abordagem, pois é onde as novas habilidades de Ada brilham.

A nova habilidade de Ada de se aproximar dos inimigos, que aparece como um prompt de botão ao atingir os inimigos, torna o combate mais dinâmico e estiloso do que antes. Há um risco/recompensa adicional ao se aproximar de uma multidão de ganados, seguido de um balé de tiros, paradas de facas e violência corpo a corpo. Além disso, o cabo de tiro permite atravessar rapidamente encontros claustrofóbicos por meio de prompts espalhados ao seu redor. Isso também abre a porta para enfrentar inimigos familiares em ambientes desconhecidos. 

Labirinto de sebes

O labirinto de sebes, por exemplo, foi uma nova arena de combate onde pude ziplinar sobre paredes enquanto tentava caçar um inimigo e desviar dos ataques dos outros. A última grande adição ao cabo de tiro de Ada é a capacidade de arrancar escudos dos inimigos, o que é uma habilidade que pode ser comprada do Mercador na forma de um amuleto. Isso lembra a pistola de cabo do Batman nos jogos Arkham da Rocksteady, em sua capacidade de desarmar os inimigos.

Separate Ways também conta uma história que não foi explorada no original e serve como sua maior conquista ao se definir como uma extensão essencial da campanha de Leon. Enquanto o original mostrava como Ada auxiliava Leon, esse remake cria conexões mais profundas e novos enredos que tornam vital para entender a amplitude total do que está em jogo. A infecção de Ada é usada como uma linha mestra para estabelecer Pesanta, o inimigo de capuz preto da campanha de Leon que misteriosamente desapareceu, como um antagonista implacável que persegue Ada durante toda a sua missão.

Cenas icônicas

Separate Ways toma liberdades significativas ao aprofundar sua história, muitas vezes reintroduzindo cenas icônicas da campanha principal original que foram omitidas no remake. Algumas dessas cenas icônicas, como o infame corredor de lasers, se encaixam melhor estilisticamente no contexto da história de Missão Impossível de Ada. De certa forma, esse DLC serve como um belo presente aos fãs de longa data mais do que o próprio remake, devido à inclusão dessas cenas. No entanto, em alguns momentos, pode parecer um tanto exagerado, com algumas cenas sendo reimaginadas com menos sucesso do que outras.

No geral, o remake de Separate Ways do Resident Evil 4 da Capcom é uma adição bem-vinda e essencial à experiência geral do jogo. Ele aprofunda o enredo, aprimora a jogabilidade de Ada e traz uma atmosfera de espionagem única, tornando um jogo já fenomenal ainda mais completo. Com seu foco na narrativa e nas mecânicas de espionagem, esta extensão eleva a experiência a um novo patamar, fazendo jus ao legado de Resident Evil 4 como um dos maiores jogos de todos os tempos.

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13 de outubro de 2023