God of War da Sony Santa Monica foi uma masterclass em narrativa emocional, oferecendo desenvolvimento de personagens e uma comovente história de paternidade envolta nas armadilhas de uma das séries de jogos mais violentas já feitas. A sequência, neste Review do Game God of War Ragnarök, poderia superá-lo? Eu diria que sim, embora ele tenha seguido um caminho pouco ortodoxo para fazê-lo. É pelo menos tão bom quanto seu antecessor, apesar de ter a mesma jogabilidade e pecadilhos de história.

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Review do Game God of War Ragnarök
Imagem: Reprodução

Review do Game God of War Ragnarök

Apenas como um aviso, esta análise conterá uma história de spoiler muito leve – não estou falando de nada importante, mas não posso entrar em certos aspectos do jogo sem spoilers. Existem vários momentos da história e dos personagens que nem posso falar por medo de estragar a experiência, mas basta dizer que há muita coisa acontecendo em God of War Ragnarök.

O fim do mundo como nós o conhecemos

Nesta aventura, os adolescentes Atreus e Kratos enfrentam as consequências de suas ações no jogo anterior. Fimbulwinter, o cataclismo climático que precede o Ragnarök, começa quando os dois recebem uma visita hostil de ninguém menos que Thor e Odin. Esqueça os afáveis ​​deuses nórdicos mitológicos: neste jogo, Thor é um valentão violento e abusivo, e Odin se comporta com toda a cordialidade predatória de um chefão da máfia.

Seguindo essa pequena poeira, Kratos e Atreus devem decidir qual papel, se houver, eles desempenharão no apocalipse nórdico – e, em uma metáfora agridoce para atingir a idade adulta, suas decisões os levam a caminhos separados. Isso significa que ambos são jogáveis, pois cada um segue sua própria jornada de descoberta, com personagens companheiros e conjuntos de habilidades distintos.

Há um tema de destino – não apenas se ele pode ser mudado, mas se ele existe. Atreus passa a maior parte do jogo tentando descobrir que papel seu personagem “Loki” desempenhará no destino do mundo, mas outros apontam que a única razão pela qual ele está participando é porque lhe disseram que sim. profecia. . Kratos, por outro lado, abjura o destino não porque teme o futuro, mas porque teme enfrentar o passado que o trouxe até lá.

Melancolia

Há algo melancólico nas primeiras partes do jogo, onde fica claro que Atreus está crescendo e precisa menos da ajuda do pai. A primeira vez que fui escalar uma parede e Atreus não pulou nas costas de Kratos, fiquei mais do que um pouco triste. O “boi” cresce, e esse pedacinho do gameplay é só um gostinho do que vamos vivenciar no restante da história. Kratos, como eu, passa a maior parte da história aprendendo a deixar Atreus crescer em sua própria pessoa. É a coisa certa a fazer, mas ainda é difícil para nós dois.

A história se desenrola excepcionalmente bem, com os jogadores vendo as coisas da perspectiva do teimoso e teimoso Atreus e do sombrio e atormentado Kratos. É fácil ver de onde os dois vêm – e é incrível que o jogo tenha conseguido me fazer simpatizar com Atreus, que lança o que pode ser caridosamente descrito como um ataque de raiva adolescente em torno do ponto intermediário que muda o jogo. completamente a direção da história.

Além dos dois protagonistas, os personagens coadjuvantes – novos e antigos – são todos excepcionalmente bem feitos. Estes incluem Tyr, um antigo deus da guerra, quebrado pela experiência; Freya, violenta e desequilibrada após a morte de seu filho; Angrboda, a adorável nova cúmplice de Atreus; e, claro, Sindri e Brok, que se concentram mais na história do que antes. Meu favorito era Heimdall, que aqui se parece mais com Hermes da série original do que com sua contraparte mitológica, tanto em sua aparência enérgica quanto em sua atitude insuportavelmente presunçosa. Eu adorava odiá-lo.

Jogabilidade

A jogabilidade parece muito mais rápida e nítida, por falta de uma maneira melhor de colocá-la. As armas de Kratos acertam com mais precisão e força, embora seu dano real tenha diminuído desde o final do jogo anterior. Ele também tem inimigos mais variados para lutar – existem os tipos usuais de duas pernas, mas também existem criaturas assustadoras, criaturas e fantasmas para adicionar à galeria dos bandidos. Parece um pouco mais próximo de God of War Classic do que God of War 2018.

A jogabilidade é bem equilibrada entre combate, quebra-cabeças e história. Os quebra-cabeças ambientais são mais complexos e variados do que eram no início do último jogo, especialmente porque Kratos tem duas armas à sua disposição (para começar). Às vezes a jogabilidade parece um pouco segura – não inova muito. Não acho necessariamente que seja esse o caso, porque o ritmo reconfortante de violência e descoberta do jogo faz parte de seu charme. Mas ainda assim, se você não era fã do combate do último jogo, este provavelmente não vai agradar a você.

Uma das minhas queixas com God of War 2018 foi que ele substituiu a câmera hack-and-slash fixa em terceira pessoa por uma perspectiva sobre o ombro no estilo Last of Us. uma enorme arena tediosa. Por mais que eu ame o personagem de Mimir, achei que a solução de literalmente colocar um par de olhos nas costas de Kratos para chamar inimigos atacantes com perspectiva bloqueada era um pouco ridícula.

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