Quando a EA anunciou que mudaria o título de sua principal série de futebol de FIFA para EA Sports FC24, todos nós nos perguntamos: será este também o ano em que finalmente dá um passo real adiante, saindo da escuridão focada em microtransações e entrando na luz de seu potencial total? A resposta é um ressoante “mais ou menos”. 

Existem lampejos de grandeza em EA Sports FC 24, com muitos novos mecanismos, como Evoluções e Visões Táticas, mostrando que a série pode evoluir para algo melhor. No entanto, para cada melhoria empolgante adicionada, ainda existem muitos dos mesmos problemas, como a IA fraca, que me frustraram por anos.

Review do Game EA Sports FC 24

Nas primeiras horas de jogo em EA Sports FC 24, tudo parece familiar em termos de jogabilidade, para o melhor e para o pior. A tecnologia HyperMotion V e o feedback do controle DualSense do PlayStation 5 retornam, tornando as partidas realistas, com física precisa da bola e dos jogadores, desgaste notável do campo e efeitos táteis que fazem as traves balançarem. É difícil negar que há muita atenção aos detalhes na recriação de uma atmosfera de futebol realista.

Imagem: Reprodução

Novos overlays mostram estatísticas úteis, como o volume de chutes e a fadiga dos jogadores durante o jogo, com várias entrevistas em segundo plano entremeadas nos segmentos do dia da partida, antes, durante e depois do jogo. Embora não apresentem interações reais com jogadores e entrevistadores, é um dos muitos detalhes perceptíveis que contribuem para a atmosfera. 

Se você cometer uma falta para criar uma cobrança de falta, até mesmo terá uma configuração interessante em primeira pessoa, da perspectiva do árbitro, assim como você veria durante uma transmissão ao vivo. Ao mesmo tempo, as entradas das equipes e as canções cerimoniais infelizmente foram cortadas, substituídas por algumas tomadas diferentes de fãs ou jogadores se preparando para o dia do jogo. É uma pena que eu possa levar um time da Liga Dois, como o Wrexham, até a Premier League e ainda assim não ouvir seu glorioso hino ou vê-los entrar em campo durante sua estreia no maior palco de todos.

A parte de inteligência artificial do Hypermotion V não corresponde ao hype

Infelizmente, a parte de inteligência artificial da tecnologia Hypermotion V, que foi tão amplamente anunciada, não corresponde ao hype. Embora o Kinetic Shielding proporcione algumas batalhas emocionantes, os jogadores ainda caem uns sobre os outros de maneira não natural. O aprendizado de máquina avançado, que é basicamente uma maneira sofisticada de dizer que a IA está em constante melhoria, também é um tiro no escuro. 

Seus goleiros às vezes ficarão de lado e permitirão um chute fácil ou socarão uma bola que poderia ter sido agarrada, os companheiros de equipe controlados pela IA tomam decisões terríveis no ataque e na defesa que fariam Harry Maguire corar, e você provavelmente se encontrará gritando sobre uma entrada de passe incorreta mais de uma vez por partida, apesar de saber que direcionou um passe perfeito com os direcionais.

É frustrante que esses problemas ainda façam parte da série, mas há mudanças que ajudam a amenizar a dor de lidar com eles, sendo a mais notável delas os Estilos de Jogo. Como o nome sugere, os Estilos de Jogo personalizam a maneira de jogar de cada jogador para se adequar às suas forças e fraquezas específicas. 

Como resultado, nenhum jogador se controla da mesma forma, adicionando uma camada fresca à jogabilidade e à forma como você aborda a gestão da equipe. É genuinamente impressionante como a EA conseguiu capturar a semelhança de cada jogador, pois você pode derrubar adversários e balançar as redes com o Chute Poderoso de Erling Haaland ou fazer passes e cobranças de falta com precisão com a abordagem de Bola Parada de James Ward-Prowse.

Nenhum jogador se controla da mesma forma, adicionando uma camada fresca à jogabilidade

Ao criar o Estilo de Jogo personalizado do seu próprio jogador, você navegará por 32 habilidades distribuídas em seis categorias: Chute, Passe, Defesa, Controle de Bola, Físico e Goleiro. Embora possa parecer simples a princípio, cada uma delas possui várias sub-habilidades únicas para explorar, que determinam a construção do seu personagem, fazendo uma grande diferença na hora de ajustar suas habilidades predefinidas para funcionarem de acordo com o seu estilo de jogo específico.

Como sempre crio um jogador Avançado que domina o meio-campo, obter a habilidade Tiki Taka torna o controle do meio-campo com passes rápidos para os colegas de equipe muito mais fácil, especialmente quando combinada com o Primeiro Toque, o que torna possível receber e controlar a bola pela primeira vez sob pressão. Com a habilidade de controlar a bola perfeitamente, meu personagem pode abrir o campo com passes longos que são jogados de volta para ele ou para os companheiros de equipe, criando muitas chances de gol.

Estilos de jogo

Junto com os Estilos de Jogo, agora você pode acessar as configurações e ativar uma opção para controlar a direção dos seus passes e chutes, substituindo o sistema anterior de Precisão. Os chutes são mais precisos ao usar o direcional esquerdo para mirar, e os passes gerais e os lobs podem ser direcionados para locais específicos. Dominar essas técnicas não virá sem um pouco de prática, mas elas abrem a possibilidade de criar jogadas criativas, especialmente quando trabalha em conjunto com outros jogadores.

Felizmente, a arena de treinamento atualizada tem mais profundidade no EA Sports FC24 do que jamais teve no FIFA, adicionando Cenários que tanto os novatos quanto os veteranos seriam sábios em conferir. Você pode experimentar jogadas específicas aqui, ou aperfeiçoar qual Estilo de Jogo funciona melhor para você em treinamentos ou até mesmo partidas completas. Deixar o orgulho de lado e jogar aqui para pegar o jeito dos chutes e passes controlados vale a pena a longo prazo, pois você pode fazer experimentos de maneira muito mais rápida e eficiente do que jogando partidas completas, graças à grande quantidade de controle que você tem.

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06 de outubro de 2023