No espírito dos jogos da From Software, mas mais acolhedor, o novo jogo do estúdio Spiders com a memorável heroína de autômato é um grande sucesso. Acompanhe o Review do Game Steelrising.
Review do Game Streelrising
A cada lançamento de uma nova produção da From Software, de Dark Souls a Elden Ring via Sekiro, o mesmo debate ressurge: amplo e majestoso, mas com uma dificuldade que beira a beligerante, será que esses jogos não se beneficiariam em possuir um modo “fácil” , para aqueles que gostariam de praticá-los sem bater regularmente na parede?
Influenciado pela abordagem dura (mas justa) de Hidetaka Miyazaki aos videogames, Steelrising resolve o problema com uma facilidade quase desconcertante. Sofrimento não é sua praia? Um rápido passeio pelos menus para ativar o modo “assistência” e agora você pode reduzir o dano causado por ataques inimigos ou aumentar a velocidade com que seu personagem recupera sua energia.
Algumas recompensas reservadas para puristas do modo padrão não podem mais ser obtidas, mas quem se importa! O valor-chave aqui é o consentimento – o jogo só nos prejudicará se quisermos.
Aprenda com os erros de cada um
Esta é uma excelente notícia porque se, tal como na From Software, uma parte importante da experiência consiste em aprender com os seus erros para dominar gradualmente o sistema de combate e triunfar sobre adversários que a princípio pareciam invencíveis, Steelrising não se baseia inteiramente neste quase -lógica desportiva de progressão e treino, podendo também beneficiar de ser praticada de forma mais fluida e descontraída.
Até porque, ainda que muitas vezes alusivo e elíptico, o jogo do estúdio Spiders dirigido por Jehanne Rousseau tem coisas a nos dizer.
alfabetizado disneyland
Estamos em 1789, em plena Revolução Francesa. Somos Aegis, um autômato que enfrentará o exército de andróides usados por Luís XVI para reprimir a revolta. Do Château de Saint-Cloud em Paris, do Palais du Luxembourg ao Jardin des Tuileries, encontraremos apenas alguns seres vivos, a rua parecendo pertencer às máquinas.
E se, aqui ou ali, Lafayette, Robespierre ou Mirabeau se nos apresentam, é numa estranha sensação de irrealidade, como num mini-show temático após o desfile de marionetas briguentas.
Basicamente, Steelrising observa o fato de que qualquer jogo de reencenação histórica sempre será, pelo menos em parte, um parque de diversões mecânico, uma Disneylândia alfabetizada, e que provavelmente é melhor assumi-lo e jogá-lo. O resultado é uma aventura fantástica e inebriante que é exibida com todas as costuras, ou soldas, visíveis. A ponto de aparecer tanto como uma resposta a Assassin's Creed, que também refez a Revolução Francesa no episódio Unity, quanto como um Dark Souls ao estilo francês.
Bailarina
E então Aegis é um maravilhoso personagem não humano, lançado em uma batalha que não é dele. Aegis, que foi bailarina antes de se tornar guerreira e que, neste mundo sombrio e brutal, traz uma elegância estranhamente tocante que se deve tanto aos seus movimentos quase decompostos como à sua máscara quase inexpressiva – está tudo no “quase”. Um autômato solitário e gracioso que luta pelo povo: o que mais alguém poderia esperar como um alter ego de videogame?
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Graduated in Languages - Portuguese/English, creator of the Successful WriterHe also writes for Great App, expanding the knowledge of all technology lovers through movie and series reviews, game reviews and the main news of the moment.